Previsualización y Realidad Virtual (VR) – Herramientas de Postproducción en la Preproducción

La previsualización, o previs, como es conocida en la industria, es una poderosa herramienta de preproducción que como su nombre lo indica permite previsualizar planos o escenas completas de forma que la visión del director pueda ser comunicada visualmente a todos los departamentos y hacer mucho más fácil y precisa la planificación y la elaboración del presupuesto de producción.

La previsualización puede ser tan sencilla como un pequeño Storyboard con figuras hechas de simples líneas. Los Storyboards pueden variar en dificultad y detalle y pueden incluso contartarse dibujantes y artistas de stroyboard que pueden prácticamente dibujar la película entera en base a un guión creando verdadras novelas gráficas como las conocemos de los cómics. Uno de los grandes exponentes e impulsadores del uso del Storyboard fue Alfred Hithcock quien solía planear al detalle sus películas a través de Storyboards elaborados que o él mismo dibujaba o les encargaba a ilustradores profesionales. Sus storyboards eran tan detallados y precisos, que en el set raramente tenía que mirar por el visor de la cámara cuando ponía en escena una toma, ya que daba por sentado que todos los departamentos harían realidad lo que había comunicado visulamte y él ya sabía exactamente como esa toma debía verse.

A pesar de que los Storyboards son una gran herramienta de previsualización y es una de las formas más sencilla y económicas de planear una toma, existen un par de limitaciones cuando se trata de escenas con efectos elaborados, stunts o coreografías intrincadas, en las cuales el ritmo y la coordinación entre actores y equipo técnico es fundamental. Con la llegada de la tecnología digital y el abaratamiento de los computadores, empezaron, sobretodo en Hollywood a crearse herramientas de previsualización más elaboradas que permitían tomar todos los elementos arriba mencionados. Es entonces como a través de un software pueden crearse y animarse escenas completas que pueden “traducir” información como el tipo de lente que se debe o se quiere usar en la toma, la iluminación necesaria, el “blocking” de actores con respecto a los equipos, las dimensiones necesarias de un set específico o simular los efectos especiales y stunts de una escena de acción. Más aun, como la escena es creada virtualmente y animada con indicaciones precisas, pueden editarse una con otra para crear prácticamente secuencias completas e incluso la película entera, donde el ritmo de las tomas y sus requerimientos técnicos son analizados al detalle permitiendo su planificación y presupuesto de forma eficaz.

Por supuesto, este tipo de previsualización puede llegar a ser muy costosa y requiere de personal calificado que probablemente sea prohibitivo para muchas producciones que no cuenten con el presupuesto de preproducción para ello. Sin embargo en los últimos tiempos han salido herramientas realmente poderosas e incluso muchas de ellas bastante accesibles como por ejemplo Cinetracer, que permiten en ciertos casos y con un esfuerzo técnico aceptable una satisfoctoria previsualización .

Cinetracer

Cinetracer, por ejemplo es una herramienta creada con un motor de videojuego “game engine” llamado Unreal, gratuito por cierto, con el cual se crean video juegos populares como los que conocemos de las diversas consolas. Es por esto que el nivel de interacción y virtualización de escenas, lo hace ideal para la previsualización cinematográfica.

Con el advenimiento y popularización de las tecnologías de Realidad Virtual (VR), era entonces natural que estas poderosas herramientas pronto fueran adaptadas a las técnicas de previsualización. Qué mejor forma que visitar una locación remota por ejemplo que a través de un video del lugar en 360º donde se pueda analizar si el área es apta para la escena que se tiene planeada. O mejor aun, usando los sensores y capacidades de tracking de las gafas de VR, poder “pasear” por la escena interactuando con elementos virtuales como utilería u otras superficies físicas. Pero yendo más allá, qué tal si en base a nuestro guión pudiésemos construir nuestros sets en realidad virtual, con las dimensiones del set real a utlizarse o construirse y además diseñar todos los elementos a usar en la toma, como las luces, el tipo de cámara con los lentes específicos, la utilería por supeusto, el decorado, prácticamente todo lo que necesitamos para el rodaje e insertar al camarógrafo o director de fotografía en ese set virtual para que con una cámara virtual capture exactamente la escena como el director la visualiza, reproducirla, hacer ajustes, experimentar, etc y tener después esa escena virtual capturada com un clip de video tradiconal que puede ser editado, musicalizado si se quiere, etc. y así previsualizar la película entera si se desea sin rodar un solo segundo de “película” (o archivo digital) que puede costar millones de dólares.

Para la realización de efectos especiales y efectos visuales es una herramienta invaluable ya que pueden probarse elementos, técnicas y herramientas en el mundo virtual, antes de tomar decisiones que puedan comprometer el presupuesto o la viabilidad de una producción. Con la llegada de las cámaras 360º, los motores de videojuegos como Unreal o Unity esto es hoy en día la herramienta de previsualización más avanzada que existe. Una de estas herramientas es DeepSpace creada por la compañía de efectos visuales Planet X con base en Amsterdam y al ver el video de presentación se hace evidente lo poderosa que es la herramienta a la hora de previsualizar y planificar escenas complejas y efectos especiales o visuales. La herramienta permite que el camarógrafo manipule físicamente una cámara virtual que tiene integrada un sensor que permite “capturar” la escena virtual que es creada previamente por el equipo de programadores con las indicaciones del director en cuanto al set real a usarse y este puede “caminar” con la cámara por el espacio virtual, viendo en el “viewfinder” virtual lo que vería la cámara real, modelada según las características de las cámara reales disponibles en el mercado, como las Arri o Red, así como los lentes a utilizar. Por supuesto todo tiene su precio y sería improbable permitirse el presupuesto para previsualizar toda una película de este modo. Pero sin lugar a dudas la previsualización en Realidad Virtual puede asimismo ahorrar mucho dinero, dolores de cabeza e incluso implementar medidas de seguridad, que anteriormente hubiesen sido prácticamente imposible de preveer.

DeepSpace © Planet X

Con el acceso a software gratuito como Unity o Unreal, cámaras económicas de 360º e incluso modelos 3D gratuitos disponibles en la red, con algo de conocimiento técnico o con algún amigo “nerd” capaz de ayudarte, la previsualización en realidad virtual usando gafas comerciales como el Oculus, HTC o incluso el teléfono móvil, es algo que realmente está al alcance de todo realizador hoy en día sin importar su presupuesto.

Desmitificando los efectos visuales (VFX) de cine

Los efectos visuales (Visual Effects) es una de las cosas más misteriosas y fascinantes de la creación cinematográfica. Pero ¿qué significa realmente la creación de VFX? ¿cómo se aplican? ¿cuánto cuestan? y ¿son realmente necesarios?. Estas son algunas de las preguntas que un taller al cual asistí recientemente en Hamburgo intenta responder.

Lo primero que hay que aclarar es la diferencia entre efectos visuales y los efectos especiales. En pocas palabras, los efectos especiales son todo el tipo de efectos que se realizan en cámara, durante el rodaje, mientras que los efectos visuales son aquellos que se crean en las postproducción, hoy en día casi exclusivamente en computadora. De modo que por ejemplo la simulación de lluvia con mangueras y otros dispositivos que arrojan al agua en el set para dar la sensación de lluvia directamente frente a la cámara, es un efecto especial. Mientras que si esa misma lluvia es generada por computadora a través de partículas animadas por ejemplo, después de haber rodado la escena en el set “seco” estaríamos hablando de efectos visuales.

Los efectos visuales así mismo pueden catergorizarse en dos tispos: 2D y 3D y dentro de estos dos tipos hay una variedad de rubros que conforman toda la paleta de efectos visuales que incluyen entre otros:

  • La rotoscopia
  • El Matte painting (en 2D y 3D)
  • El chroma key (pantalla verde y pantalla azul)
  • El modelado 3D y subsecuentes procesos como rigging, texturización, composición, etc.
  • La animacón (2D y 3D)

Entre otros.

Hablemos de algunos de estos efectos especiales que comunmente vemos en las películas más taquilleras de Hollywood, pero incluso en algunas en las que los efectos son mucho menos obvios.

En las grandes películas de acción com opor ejemplo “Transformers” la acción real es complementada con elementos creados por computador que interactúan con los actores y el ambiente. Entonces tenemos robots creados con técnicas de modelado y animación 3D que son “insertados” o compuestos dentro de una escena real filmada en cámara con los actores en ella.

VFX en Transformers

En el video anterior se puede apreciar el desglose de los efectos en el que vemos que varias técnicas son utilizadas para crear la escena final. A menudo la utización de pantallas de croma (Chroma Screens o Chroma Keys) verdes o azules son utlizadas para poder insertar transparencias en la escena de modo de llenar esas transparencias con otros elementos generados posterirmente en la postproducción.

Supongo que muchos están familiarizados con estos procesos de creación de efectos y siemrpe se fascinan al ver estos “making of” donde se puede echar un vistazo al proceso de creación de estas imágenes cargadas de elementos visuales creados por computador

Pero sin embargo a veces existen películas en las que las mismas técnicas son utlizadas pero sin resultados tan obvios pero sin embargo fundamentales para establecer la narrativa de la escena. Un ejemplo es la película “Carnage” (Un Dios Salvaje) de Roman Polanski, en la que se utlizaron pantallas de croma, matte paintings y extensiones de set para recrear la ciudad de Nueva York en la que se desarrolla la trama, pero a la cual el director jamás hubiese podido viajar para rodar debido a su situación legal.

VFX en Carnage

No solo la escena que vemos arriba es completamente ambientada en la ciudad de Nueva York a través de las pantallas azules rodándola en prácticamente cualquier parque del mundo (Francia en este caso). Sino que la cinta que transcurre prácticamente todo el tiempo dentro de un departamento, usa las mismas técnicas reemplazando las vistas de las ventanas por paisajes neoyorquinos para darle sentido a la trama.

Estos dos ejemplos tan opuestos, es simplemente para ilustrar que los efectos visuales son una herramienta narrativa de gran poder sin importar el universo diegético en el que son implementadas. Sin embargo, como todo en la realización cinematográfica, su calidad, efectividad y vialbilidad van a depender del presupuesto y herramientas al alcance de la producción.

Una de las primeras cosas que un supervisor de efectos visuales hará al analizar un guión cinematográfico, es tratar de convencer a sus productores de realizar la menor cantidad de efectos visuales posibles. Suena paradógico, ya que es precisamente trabajo que a simple vista pareciera que estaría rechazando, pero tiene una razón básica. En principio, cualquier cosa que pueda ser recreada en escena, en el set, siempre tiene el potencial de ser más realista y de mayor efectividad que un efecto creado por computador que además será varios ceros más caro y llevará mayor tiempo y recursos en completar. De modo que el trabajo inicial del VFX Supervisor es identificar las escenas que pueden resolverse con efectos especiales, remitiendo al productor a un diseñador de producción, director de arte o supervisor de efecto especiales, para intentar evaluar las posibilidades de recrear dichos efectos durante el rodaje mismo. Luego, aquellos elementos que sean imposibles de recrear durante el rodaje, ya sea por limitaciones espaciales, por seguridad o simplemente porque no existen en la vida real, pueden ser desglosados y analizados y en donde sea posible, mezclados con efectos especiales frente a la cámara.

De modo que por ejemplo una calle que tiene la limitiación de tener un muro al final de ella, pero que en el guión se presenta como una calle larga de varias cuadras, puede ser filmada con una pantalla cormática y elementos creados por computadora pueden extender la calle real para hacerla ver como si tuviera realmente varias cuadras de extensión. Algo parecido a la escena de Carnage arriba en la que el horizonte de un sencillo parque es reemplazado por el skyline de Nueva York.

Otro ejemplo pudiera ser el de un burro que habla con los humanos. En películas con grandes presupuestos como la nueva versión de “El Libro de la Selva”, animales enteros son creados con realidad fotográfica en computador y se insertan en platós reales interactuando con humanos o con otros elementos reales de la escena:

VFX en el Libro de la Selva

Mientras que en nuestro ejemplo del burro, un animal real entrenado podría utlizarse en escena interactuando con los actores, mientras tan solo el hocico es recreado en postproducción para producir el efecto de que está hablando y luego compuesto sobre la cabeza real del burro. De este modo se estaría ahorrando una enorme cantidad de tiempo y dinero en la creación del burro completo en 3D.

Otro dato interesante es que por lo general un supervisor de efectos visuales (VFX Supervisor) puede estimar el costo de los efectos necesarios de una produccón considerando el presupuesto y el grado de dificultad y elaboración de los efectos de necesarios utilizando una sencilla fórmula en la que dependiendo del presupuesto global de la película y el grado de dificultad se establece una tabla comoa la siguiente:

Grado de dificultad de efectos baja: 5% del presupuesto global de la película

Grade de dificultad medio: 10% del presupuesto

Grado de dificultado alto: 15% del presupuesto.

Así una película de ciencia ficción en la que se presupone una enorme cantidad de efectos visuales, con un presoupeusto de 10 millones de dólares, dichos efectos podrían costar al rededor de un millón y medio de dólares (15% del presupuesto). Mientras que un drama con efectos sencillos con un presupuesto de 1 millón, podría arrojar un gasto de unos 50 mil dólares en efectos visuales (5%). Esto es por spuesto una simple fórmula para tenerla como referencia de partida y todo presupuesto sería ajustado y exactamente calculado una vez se haga el dessglose definitivo y el análisis de los efectos requeridos. Pero para los mortales cineastas independientes es una buena referencia.

En conlusión, al pensar en hacer películas con efectos visuales, la recomendación es siempre pensar en alternativas que resuelvan el efecto en cámara (efecto especial) antes de convertirlo en un efecto visual (en postproduccón) y tratar de llegar al compromiso máximo entre lo que se graba en escena y se compone luego digitalmente. Los efecots visuales son caros y requieren de mucho tiempo y recursos para su efectiva ejecución, pero con una adecuada planificación que comienza desde antes del rodaje, continúa con este y se exteiende hasta las posptroducción, puede suponer un recurso invalorable en todo tipo de producción sin importar su presupuesto y grado de complejidad.

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